Gamescom 2026: Como foi a edição 2025 do evento detalhes do próximo evento

Gamescom Latam 2025
Gamescom Latam 2025 - Foto: Guilherme Enrico

Gamescom 2026: Como foi a edição 2025 do evento detalhes do próximo evento

A Gamescom latam 2025 terminou com números recordes e reforça sua importância na América Latina

De 30 de abril a 3 de maio, o Distrito Anhembi, em São Paulo, se transformará no ponto de encontro dos apaixonados por games, reunindo as maiores publishers globais, lançamentos de jogos exclusivos, cosplayers, meet & greets com influenciadores lendários, palestras inspiradoras, competições de e-Sports de tirar o fôlego e, claro, muita gameplay para você se aventurar. 

E tem mais: os jogos indies ganham destaque especial com a integração do BIG Festival, a maior competição de games indie do mundo! Não perca a chance de viver momentos inesquecíveis e descobrir tudo o que o universo gamer tem a oferecer na gamescom latam 2026!

O que é a Gamescom? 

A Gamescom Latam é a versão latino-americana da Gamescom, o maior evento de games do mundo, originalmente realizado em Colônia, na Alemanha. Foi criada para trazer toda a grandiosidade e estrutura da Gamescom para a América Latina, reunindo o público, a indústria e a imprensa em um único espaço dedicado aos videogames, tecnologia e cultura gamer.

A primeira edição foi realizada em 2024 na cidade de São Paulo, no São Paulo Expo. A ideia central foi fortalecer o mercado de games na América Latina, criando um ponto de encontro entre desenvolvedores, publishers, criadores de conteúdo, imprensa e fãs.

O que é o Big Festival? 

O BIG Festival (Best International Games Festival) acontece desde 2012 e é a maior competição de jogos independentes do mundo. ​Todos os anos, selecionamos os 90 melhores e mais inovadores jogos de todo o mundo, disponibilizando-os em primeira mão para o público jogar. Além disso, somos a principal plataforma para o lançamento de novos jogos da América Latina para o mundo. Desde 2024, o BIG Festival acontece dentro da gamescom latam.

Números da Gamescom Latam 2025

A gamescom latam 2025, edição latina do maior evento de games do mundo, foi um sucesso e quebrou recordes em seu segundo ano. Realizado de 1 a 4 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento registrou a marca acima de 130 mil visitantes, um número 30% maior do que na edição anterior. 

Ao longo dos dias de feira, mais de 130 mil visitantes passaram pelo evento, que contou com mais de 2 mil influenciadores parceiros e ultrapassou a marca de 10 milhões de pessoas alcançadas nas plataformas online. O público pôde conferir mais de 120 lançamentos de jogos e testar mais de 400 títulos disponíveis em mais de mil estações de gameplay espalhadas pelo pavilhão. 

No ambiente de negócios, mais de mil empresas e mil marcas marcaram presença, com mais de 40 publishers apresentando seus catálogos e firmando parcerias estratégicas. A cobertura também foi massiva, com mais de 300 canais de mídia acompanhando cada momento da edição que reforçou o Brasil como um dos principais polos de entretenimento digital do mundo.

Consolidando-se cada vez mais como um ponto de encontro de jogadores e pessoas da indústria, o evento registrou marcos inéditos também na participação de empresas. Nesta edição, mais de 90 estandes e mais de 240 marcas, dentre as quais mais de 40 publishers estavam expondo no show floor.

Solidificando seu papel como hub de negócios, a gamescom latam foi o ponto de encontro para reuniões entre empresas do setor. Ao todo, o evento mediou o agendamento de mais de 5 mil encontros de negócios dos mais de 3 mil profissionais no evento.

Dentre as publishers presentes, estiveram Nintendo, ID@Xbox, Bethesda, Epic Games, Roblox, Gravity, Niantic, Warner Bros. Games, Bandai Namco, Supercell, Garena, SEGA, NetEase, Konami, Ubisoft, Pokémon Company, 11Bit, Devolver, Arc System Works, Level Infinite e várias outras. Em busca de aproximar seus produtos do consumidor gamer, empresas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro, Seara, TNT, KaBuM!, Pichau, AMD, Lenovo, e Nvidia também participaram da gamescom latam 2025.

“Estamos muito animados com os resultados da segunda edição da gamescom latam. Os números registrados foram acima das expectativas e os recordes quebrados não só consolidam a grande relevância do evento para toda a região, mas também mostram para empresas de todo o mundo que este mercado é forte, competitivo e carrega muita paixão e profissionais de alta qualidade. Acima de tudo, a gamescom latam se consolida como o local de presença de publishers e lançamentos de jogos, com mais de 120 lançamentos nesta edição”, afirma Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam.

O evento contou com uma programação destinada tanto a fãs de jogos quanto a profissionais da indústria. Dentre as mais de 200 horas de conteúdo, participaram nomes como Bo Andersson (executivo por trás de títulos como PayDay 1 & 2, Dead by Daylight e Brothers: A Tale of Two Sons), Chris Charla (GM of Content e Dev Readiness da Microsoft), Guillaume Provost (fundador e CEO da Compulsion Games), Henk Rogers (co-fundador da The Tetris Company), Michael Steranka (diretor-sênior de Pokémon), Rodrigo Pérez (diretor de gerenciamento de produto da Activision) e Shuhei Yoshida (ex-chefe de Indies da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), além de muitos outros. Além disso, grandes personalidades na região, como o skatista Bob Burnquist, marcaram presença para interação com o público.

A gamescom também foi palco dos mais importantes influenciadores e cosplayers, com presença confirmada de nomes como Gaules, Mustache, Cheff Otto, Nyvi Estephan, Flakes Power, Malena e muito outros. No total, foram mais de 2000 influenciadores e mais 1000 cosplayers confirmados.

Nas transmissões realizadas on-line, que passam desde o FGS Live From gamescom latam até os painéis liderados por pessoas da indústria, a gamescom latam impactou mais de 10 milhões de pessoas. 

Os visitantes do evento também tiveram a chance de testar centenas de jogos independentes e de publishers famosas. A gamescom foi palco de novidades sobre grandes títulos como Assassin’s Creed Shadows, Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Solasta II, Pokémon GO, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, Double Dragon Revive e outros.

Mais de 300 canais de comunicação do mundo todo estiveram no evento. Além disso, a gamescom latam contou com relevantes parceiros de mídia nacionais e internacionais, como IGN, Terra, Meu PlayStation, Omelete, Rádio Mix, Rádio Disney, Canal WooHoo, PlayTV, Future Games Show, Gamesbeat, 3D Juegos, Famitsu, Gamesindustry.biz, Meristation e mais.

Gamescom Latam nas mídias

Instagram, LinkedIn, X, YouTube e TikTok

Outros eventos da Gamescom pelo mundo

Gamescom, Colônia, Alemanha, 20 – 24 de agosto de 2025, gamescom asia x Thailand Game Show, Tailândia, 16 – 19 de outubro de 2025 e gamescom latam, São Paulo, 30 de abril – 3 de maio de 2026. 

NEXP

O NEXP é um site independente de Cultura Pop, Geek e entretenimento com foco também em música, literatura e em diversas áreas do jornalismo. Conta com um podcast com os mais variados convidados, 5 milhões de plays e episódios exclusivos. 

Quer ouvir um podcast sobre música? conheça o Sinfonexp

Para escutar nossos episódios, escolha seu agregador favorito de podcast e acompanhe com exclusividade. iTunes/Apple | Amazon Music | Google Podcasts | Deezer |  Amazon Music e Breaker, Castbox, Pocket Casts, RadioPublic e no Spotify, com episódios em vídeo disponíveis.. Confira mais episódios em nossa página sobre o Podcast.

NEXP nas redes sociais 

 

Sobre Klaus Simões 492 artigos
Jornalista pela FIAM, Técnico em Comunicação Visual pela Etec de São Paulo, especialista em coberturas de eventos, esportivas e musicais, geek e alternativo. Responsável pelo NEXP Podcast.